Основи мафії

Тема у розділі 'Мафія', створена користувачем tverezyj, 25 лип 2010.

  1. tverezyj

    tverezyj Well-Known Member

    К рассмотрению предлагаются правила, которые планируется брать за основу в классических партиях. Т.е., ведущий берёт за основу эти правила и может изменить некоторые положения, о чём сообщает в конкретной партии. Это сделано, чтоб не придумывать каждую партию новые правила. Данный расклад весьма сбалансирован по шансам обоих сторон и по частоте трупов.

    Итак... Для начала общие правила игры. Каждый игрок имеет свой статус (роль). Статус игрока обозначает его функции в игре. Статусы делятся на две группы - Мафия и Мирные. Задача каждой из групп выиграть (уничтожить вторую группу). Если игра стопорится, наступает патовая ситуация - присуждается победа Мафии (в случае, если в городе вообще не останется жителей, например, или останутся мафия+маньяк один на один). Мафия представляет собой организованное меньшинство, тогда как Мирные представляют собой неорганизованное большинство =) Также, среди Мирных есть статусы, обладающие дополнительными функциями (о них после).

    Игра состоит из двух фаз - День и Ночь, которые чередуются друг с другом (каждая из фаз длится ровно одни сутки, по умолчанию начинаются и заканчиваются фазы в 21.00). Рекомендуется ведущему не закрывать день или ночь раньше времени - это может дать игрокам лишнюю информацию. Также при задержке результатов какой-либо из фаз более чем на два часа следующая фаза продлевается ещё на сутки (например, ведущий опоздал и закрыл ночь в 23.00, тогда день будет длится от 23.00 до 20.00 через день, всего 45 часов). По окончании каждой фазы могут появляться жертвы - убитые или повешенные игроки, которые выбывают из игры. Ведущий сообщает имена жертв и их статусы, НО! никаких подробностей о причинах ночных смертей. Ничего не говорит о том, что кто-то кого-то спас, вылечил и т.п. Единственное, что он сообщает о ночном ходе игры - это в личку клиенту девушки (если тот ходовой перс), что его блокировали. Выбывшие игроки уже не имеют права комментировать игру по делу, разрешён только лёгкий флуд. Комиссар также после смерти не имеет права упоминать о своих проверках.

    Начинается игра с раздачи статусов. Получив их, игроки включаются в игру - начинается первый день. Днём происходит обсуждение - игроки общаются и пытаются узнать, кто же из них мафия. Итогом этих обсуждений является голосование. Каждый игрок ОБЯЗАН в течении дня отдать ровно одно официальное обвинение - имя игрока, которого он хочет повесить. Переголосование разрешается только 1 раз за игровой день путем написания нового поста с голосом, а не редактирование предідущего. Выглядит официальный голос вот так:

    Виновен: Иван Иванов


    В конце дня ведущий подводит итоги. Игрок, набравший максимальное количество голосов объявляется повешенным - его статус вскрывается и игрок покидает игру. Если максимальное количество набрали два игрока или больше, действует правило Мирного дня, если игроков изначально біло 20 или менее - т. е. все остаются в игре, или МАССОВЫХ КАЗНЕЙ - повешению подлежат все эти игроки, при изначальном количестве игроков более 20 (конкретные правила - по усмотрению ведущего)
    Итак, фаза Дня завершена... Ведущий объявляет Ночь. Ночью любителям пободрствовать не разрешается вести дальнейшие обсуждения в теме =) Но более важная часть Ночи - все ходовые игроки (игроки, которые в силу своей роли должны сообщать ведущему свой ход) отсылают ведущему в личку заявки - имена игроков, на которых они будут ходить этой ночью. Это их обязанность, сделать они должны это обязательно! По окончании ночи ведущий всем сообщает результаты - имена и статусы жертв. Также сообщает нужную информацию комиссару и, если надо, кому-то ещё (это уже в личку). И снова наступает День
    Обязательным является дневное голосование и отправление заявок ночью ходовыми персонажами. Непроголосовавшему игроку засчитывается голос против его же самого. Если игрок два раза не сделал свой обязательный ход, он покидает игру - ему объявляется АВТОКИЛ. Автокил также применяется к игроку, забаненному во время партии Администрацией форума за нарушение Правил.

    Личные сообщения разрешены только мафам между собой и комиссару с сержантом между собой. Всем остальным общаться в личке ЗАПРЕЩЕНО, если иное не оговорено в правилах игры. Даже комиссар не имеет права писать в личку своей проверке.

    ЗАПРЕЩЕНО удаление и редактирование своих постов (кроме испорвления ошибок). Карается строго!

    Стандартный набор персонажей:

    Мафия
    От 1/4 до 1/3 - мафы во главе с Боссом. При малом количестве игроков ближе к 1/3, при большом - к 1/4. Задача Босса - строить тактику для своей команды, а также после внутреннего обсуждения присылать ведущему имя жертвы на ночь. Мафия имеет возможность лички между собой. Ход мафии будет аннулирован, если на Босса походила девочка. Исключение составляет случай, когда Босс ходит на девочку, а она его блокирует - тогда девочка погибает. Со смертью Босса ведущий назначает нового Босса.

    Комиссар
    Ночью проверяет одного персонажа. Никакими способностями более не обладает - ни стрелять, ни пугать убийц, ни говорить последнее слово после своего убийства он не может.

    Сержант (помощник комиссара)
    Добавляется в игру при игре более 12 человек. Знают с Комиссаром друг друга. Помощник имеет возможность общаться в личке с комиссаром. Получает от ведущего все результаты проверок комиссара (даже если комиссара в эту ночь убивают). После смерти комиссара занимает его должность.

    Маньяк
    Персонаж, обладающий способностью убивать. Играет за город, его задача - избавить город от мафов. Но, может играть сам за себя, убивая того, кого захочет.

    Доктор
    Ночью лечит любого игрока. Может вылечить игрока от любого количества покушений. Одного и того же игрока он может лечить не более одного раза в две ночи (себя в том числе). В случае отравителя может вылечить его жертву только в ночь отравления - в следующую ночь лечение бесполезно.

    Девочка лёгкого поведения (ДЛП)
    Ночью выбирает себе клиента, с которым и будет до рассвета. Клиент лишается возможности совершать ночью любые ходовые действия. Он будет оповещён об этом ведущим по окончании ночи. Может заблокировать ход Босса мафии, Комиссара, Маньяка, Доктора или любого другого ходового игрока, если на них походит. Чижи, рядовые мафы, сержант (до повышения) ходовыми игроками не являются, поэтому их блокировка на ход игры не влияет. Им ведущий ничего не сообщает.

    Мирные жители (чижи)
    Самый ходовой товар. Ночью ничего не делают, зато днём от них хлопот не оберёшься - они ищут мафию.

    Совместные выстрелы... Никаких лишних жертв или отсутствия жертв не наблюдается. Если стреляющего персонажа не блокирует девочка, а его жертву не лечит доктор - то жертва будет, и только она. Если девочка ходит на Босса/Маньяка, а тот ходит на неё - девочка умирает. Девочка с клиентом независимы - убивая одного из них, второго не убиваешь. Все возможности убийств описаны, других не предполагается. Спасти от смерти может либо ДЛП, заблокировав стреляющего перса, либо доктор, вылечив жертву. Даже если на доктора ночью покушаются, он всё равно может кого-то вылечить. Также негр спасает сам себя. Других возможностей спасения не предусмотрено. Такая игра получается довольно сбалансированной, у обеих сторон уравновешенные шансы (хоть они зависят, конечно, от квалификации игроков и случайного фактора). Проверено временем

    Теперь краткое описание возможных дополнений. При игре от 18 человек предлагаю добавлять таких персонажей

    Негр
    Человек, которого ночью нельзя убить. Пассивная роль, блокировке не подлежит, но проверить его, конечно, можно.

    Пан
    После своей смерти выбирает игрока, который отправится за ним следом. На ход ему отводится одна фаза, следующая после фазы его смерти. Он объявляет имя жертвы привселюдно, ведущий вскрывает её статус в конце фазы. Если пан не появился в назначенный срок - его ход аннулируется.

    Журналист
    Проверяет на схожесть статусов двух игроков. Получает положительный ответ, если попадает на двух чижей, двух мафов или кома с сержем. Может быть заблокирован.

    Отравитель
    Отравляет жертву раз в две ночи. Жертва погибает после второй ночи. 1 ночь - отравляет, 2 ночь - жертва погибает, 3 ночь - отравляет и т.д. Доктор может спасти жертву только в первую ночь. Отравителя могут заблокировать (в ночь отравления).

    Шпион
    Мафский комиссар. Мафия его не знает, зато он знает их. Ночью проверяет одного из немафов, но результат проверки ведущий сообщает не ему, а только Боссу мафии. Днём в обсуждении может давать намёки мафии, кто он, а мафия в свою очередь - кого стоило бы проверять. Может быть заблокирован. Считается мирным игроком в конце игры, т.е. если всю мафию уничтожают, а он остаётся в живых - присуждается победа Городу.

    Также ведущий на свое усмотрение может добавлять других персонажей или менять их функции
     
    Останнє редагування: 28 сер 2010
    • Подобається Подобається x 1
  2. hunter

    hunter мандрівник

    хм, трішки скорочу правила і напишу по укр.:
    1. зібрана кількість гравців (в темі Набір до партії №)
    2. ведучий створює нову тему, в якій розписує все що стосується нової партії, які є ролі і все що стосується гри. + вказує обов'язково час коли завершується ніч і день!
    3. ведучий через ПП (приватні повідомлення) розсилає всім їхні ролі.
    4. починається гра - всі пишуть ВСЕ в темі про гру.
    5. перше відбувається ніч - всі гравці флудять і відписують в ПП ведучому свої нічні дії.
    6. за спілкування (не тих хто в зв'язці) - автокіл.
    7. ведучий пише в темі - результати ночі. наступає день.
    8. в день всі флудять, + пишуть ім'я того кого вважають мафією, міняти голос можна стільки скільки забажаєш - останній голос вважається основним. Голосувати проти когось потрібно виділити червоним кольором, за когось - відповідно синім. Не проголосувавший отримує два голоси проти себе!
    9. ведучий в кінці дня пише Голосування завершилось і ведеться підсумок - якщо нічия то нікого не вбили, якшо когось вбили - то ведучий каже що вбили Когось і розкриває (не розкриває його роль написавши на форумі хто він і чим займався, напр Вася був лікарем).
    10. знову настає ніч.
    11. все продовжується доти, доки якась зі сторін не виграє.
    12. перемога:
    - Для виграшу мафії необхідно вбити всіх одинаків і місто (або хоча б так, щоб на підсумковому голосуванні у мафії була більшість голосів)
    - Для виграшу місту необхідно вбити всю мафію і всіх одинаків.
    - Для виграшу одинакам (ті, що грають за себе) необхідно вбити всіх крім тих, хто з ними в зв'язці.

    Доповнення:
    - В поточній грі НІХТО не має права ставити карму
    - Ведучий завжди правий! Всі неточності ведучого відправляти безпосередньо йому в приват!
    - мертві не мають права писати в темі гри, а також змінювати карму (репутацію)!!! І не забуваєм, що спілкуватися поза форумом щодо гри також не можна до завершення гри! (виняток для мертвих мафів – вони можуть спілкуватися з живими-мертвими мафами).
    - Редаговані пости з голосом проти когось зараховуватися не будуть! Щоб поміняти голос чи проголосувати вперше – потрібно написати нове повідомлення!
    Покарання:
    - Якщо мертвий гравець здійсним підказку живим для перемоги (чи програшу), змінив карму (репутацію) в поточній грі чи дописав повідомлення після смерті – він карається дискваліфікацією на три гри!!! В гіршому випадку – бан на розділ “Мафія”!
    - Якщо гравець зробив прінт-скрін зі своєю роллю (надісланим ПП від ведучого) – бан на розділ “Мафія”!
     
    Останнє редагування модератором: 13 жов 2010
  3. tverezyj

    tverezyj Well-Known Member

    Це часом правила не з ФЛГ? На мою думку вони досить громіздкі й незручні
     
  4. hunter

    hunter мандрівник

    я на тому форумі граю, писав по пам'яті)))
    тобто громіздкі? то ше дуже чкорочені, нюансів там повно....
     
  5. tverezyj

    tverezyj Well-Known Member

    Наприклад мені не зрозумілі голоси "за", лише "проти"
     
  6. hunter

    hunter мандрівник

    ок, пояснюю:
    грають пятеро:
    1 проти 2
    2 проти 3
    3 проти 4
    4 проти 2
    5 за 2
    тобто проти 2 двоє і за - один, разом -1
    проти 3 і 4 також по одному, нічия, ось і все.
    ше є така штука як червоний голос комісара рахується за мінус 2 і синій голос лікаря за +3, ось таке от...
     
  7. tverezyj

    tverezyj Well-Known Member

    Все таки я віддаю перевагу правилам, найбільш наближеним до класичних
     
  8. hunter

    hunter мандрівник

    класіка - 3 мафа, лікар, ком і мирні.... без другорядних ролей + вдень 100% хтось вішається...
     
  9. tverezyj

    tverezyj Well-Known Member

    Судячи з усього так і буде. Гравців буде малувато (по-перше мало хто знає, по-друге багато людей у відпустках) . Нам хоча б 8 чоловік знайти (не враховуючи ведучого)
     
  10. nirvanka

    nirvanka просто фотограф

    Питання. Гравці повинні бути онлайн в дна гри, так? Тоді може варто писати термін гри в темі, в якій набираються гравці?
     
    • Подобається Подобається x 1
  11. hunter

    hunter мандрівник

    гра триває декілька днів, бувати на форумі потрібно від 15хв і до хто скіко може)))

    - коли назбирається тоді і почнем, хто зна коли то буде...
     
    • Подобається Подобається x 1
  12. Patlatus

    Patlatus Well-Known Member

    Хотів би я колись зіграти з алієном (прибульцем), іноді його ще по-іншому називають.
    Як грали на міжнародній олімпіаді. Він виграє, якщо його вб'ють мафи вночі (тоді він не вбивається, а активується), і повішають люди вдень (наступного дня).

    Взагалі-то, я колись багато різних версій мафій придумував, з різними додатковими статусниками. Одного разу навіть придумав стільки статусників, щоб не було жодного простого мирного жителя. Бо мирним зазвичай нецікаво грати.
     
    • Подобається Подобається x 1
  13. Masini

    Masini Well-Known Member

    Ты жжешь :haha:
     
  14. Patlatus

    Patlatus Well-Known Member

    прочитав гру про маніяка-оленевода - ти теж смалиш)))
    Я стільки статусників придумав, але до маніяка-оленевода не додумався, який би голоси гравцям забирав)))
     
  15. nirvanka

    nirvanka просто фотограф

    Оленів придумав Мартіні. Точніше просто слово. Він нас так обзивав :))) Я придумала що олень робить (без голосу). А Твістер розкрутила цю ідею і додумала маніяка. Вийшло прикольно, нє? ;)
     
    • Подобається Подобається x 1
  16. Patlatus

    Patlatus Well-Known Member

    Пропоную вашій увазі список ролей, з якими я колись грав в різних компаніях, а також список ролей, які я придумав власноручно.

    Джокер (Ацький сотона) - міняє карти двох гравців. Тобто, коли всі закривають очі, коли доходить черга джокера, він показує на двох людей, а ведучий забирає у них карти, і міняє місцями.
    На форумній грі реалізується так: джокер надсилає ведучому двох гравців, ролі яких хоче поміняти місцями, ведучий перед настанням дня розсилає цим двом гравцям їхні нові ролі.
    Хоча ці гравці не мають знати, з ким обміняли їхню роль.

    Пригадую, колись ми грали із джокером, це була 100%-кова аргументація:
    "А я вночі підглядав, і бачив, що мені поміняли карту з цим гравцем, а я був мафом, отже, він - маф!"

    А ще ми колись грали в подібну до мафії гру, моргалку, називається злодій - там 2 мафи, комісар, жертва, і всі інші прості мирні, грають за мафію.
    Мафи моргають інших гравцям, їх вбиваючи, гравці непомітно після цього кладуть свою карту на стіл. Якщо мафи моргнули жертві - мафи виграли.
    Комісар має помітити, хто мафія, і сказати - ось ці два гравці - мафія. Може сказати по одному.

    Пригадую, колись ми грали, а один з наших олімпіадників висунувся вперед, і дивився пильно всім в очі. Мафія програла, бо думала, що він комісар, і йому не моргала, а він виявився жертвою.

    Повертаємося до списку ролей.

    Підглядач - підглядає вночі за одним із гравців, і дізнається його статус і НД.
    Може вибрати гравця і спосіб: локальний чи глобальний, якщо локальний, ведучий оголошує тільки йому, якщо глобальний, ведучий розголошує в списку подій вночі, але не палить хто підглядач.

    Вокер-техаський рейнджер - відвідує вночі мафію, якщо потрапив на мафію, то вона вмирає, і, крім того, він дізнається ім'я ще одної мафії з цього клану.

    Тарабарщик (Туз) - блокує НД (як дівчинка), заблокований не має права котити бочки, голосувати вдень.

    Ми колись грали з іншим стріляючим комісаром.

    Стріляючий комісар Катанья - якщо потрапляє в мирного, то мир виживає.
    Іншими словами, приходить до когось вночі з облавою, якщо цей гравець виявляється мафією, тоді арештує - вбиває його, якщо мирним, нічого не стається.

    Адвокат в моєму розумінні - мафіозний лікар, якщо в гравця (мафію) стріляв Стріляючий комісар Катанья, і до цього ж гравця прийшов адвокат, то мафія залишається живою.

    Ворожка - антиманіяк-оленевод. Знімає з оленя оленяче прокляття, повністю, гравець має знову повний одиничний голос.

    Проповідник або Аркантос - антиманіяк-оленевод. Може здійснити на вибір одну із трьох опцій:
    - надати голосу гравця подвійної ваги (тобто, якщо гравець мав одинарний голос, він стає подвійним, більший, ніж подвійний голос бути не може,
    тобто, якщо гравець вже мав подвійний голос, то він залишається подвійний, якщо гравець був оленем, то він ним і залишається)
    - зняти оленяче прокляття (як ворожка, гравець повертає собі повний одинарний голос)
    - ловити маніяка-оленевода. Якщо стріляє в маніяка оленевода, він помирає. Якщо стріляє в будь-якого іншого гравця, він виживає.

    Зевс - надає гравцю одноразовий імунітет від повішення вдень і вбивства вночі, від наркоманячої голки, від обернення в аватарство, від обернення в оленя, від обернення в агента сміта.
    Не може ходити до одного і того ж гравця дві ночі поспіль.

    Камікадзе в моєму розумінні (камікадзе - це не прибулець-алієн) - має один постріл, може використати будь-якої ночі. Вбиває себе і жертву. Постріл прирівнюється до мафського.

    Віл-інфікований Наркоман-бос - помирає через 2 дні (ця роль подібна до ролі овода, якого на другий чи третій день вішають, але наркоман помирає вночі після 2 нд).
    Віл-інфікований Наркоман-завербований - помирає через 2 дні після зараження-вербування.
    Будь-який наркоман (і наркоман-бос, і наркоман-завербований) що ночі заражає когось своєю голкою, після чого цей гравець вербується в наркомани, стає наркоманом-завербованим, але всі попередні статусні ролі у нього залишаються, і він знає, що він наркоман.
    Наркоман не має права пропускати ходу. Якщо він пропустив хід, вважається, що він походив до першого наступного гравця не-наркомана.
    Якщо намагається завербувати лікаря-нарколога, одужує від своєї недуги (перестає бути наркоманом).

    Дії наркоманів завжди оголошується ведучим вночі в одному із наступних форматів:
    (неповний) цієї ночі відбулося поповнення в рядах наркоманах на стільки-то чоловік.
    (повний) новими наркоманами стали: Гравець №1, Гравець №2, етс.

    Аватар-бос - суперманіяк. Може здійснити вночі на вибір одну із таких опцій:
    - завербувати когось в аватари (в завербованого залишаються усі попередні статусні ролі, він не знає про своє аватарство аж до смерті аватара-боса)
    - за умови наявності двох аватарів (тобто, одного завербованого), може воскресити будь-якого гравця, крім того, що був аватаром.
    - за умови наявності трьох аватарів (тобто, двох завербованих), може повернути час назад на n-2 дні, де n - кількість аватарів.
    Тобто, якщо аватарів три, то вони можуть повернути час на один день назад.
    - за умови наявності десяти аватарів (9 завербованих), може проголосити утопію.
    - за умови проголошення утопії може стерти з лиця землі, в тому числі і аватара - вбити гравця в цієї ночі, або в будь-яку із попередніх ночей, не глибше, ніж n-9.
    Тобто, якщо аватарів десять, то вони можуть стерти з лиця землі минулої ночі якогось гравця. При цьому усі його наступні голосування або НД анулюються після ночі стирання включно з нею.
    Якщо в результаті анулювання НД цього гравця і денних голосувань виявиться, що якийсь інший гравець, який помер при попередньому розкладі, зараз би не помер, тоді вважається, що він всі свої наступні НД і денні голосування він пропустив.
    Кожен аватар: і аватар-бос, і аватар-завербований має властивість аватара: невразливість від пострілів мафії, шерифа і звичайного маніяка і пострілів, що прирівнюються до мафських (типу камікадзе і подібних).
    Аватар може мати або не мати імунітет від повішення вдень - на вибір ведучого.
    Але всі аватари мають однакові властивості, якщо аватар-бос має імунітет проти повішення вдень, то і всі рядові аватари-завербовані теж мають цю властивість.
    А якщо аватар-бос її немає, то і всі не мають.

    Дії аватарів завжди оголошується ведучим вночі в наступному форматі:
    Цієї ночі відбулося поповнення в рядах аватарів.
    Всемогутні аватари зібрали докупи всю свою могутню силу, і воскресили гравця №1.
    Сейсмологи зафіксували величезний викид енергії. Виявляється, що це аватари зібрали докупи всю свою могутню силу, і повернули час на стільки-то днів назад.
    Аватари проголосили свою вищість над людьми і заявили про початок утопії.
    Сейсмологи зафіксували незвичайний викид енергії. Виявляється, що це аватари зібрали докупи всю свою могутню силу, і стерли з лиця землі гравця №1 в ніч №2.

    Якщо аватари повертають час назад, більше жодні дії інших рольовиків в цю ніч не враховуються.
    Під час повернення часу до минулого, усе повертається назад, на момент закінчення певної ночі, якщо утопія була проголошена після цієї ночі, тоді вона вважається не проголошеною. Якщо аватари були обернені в аватарство після цієї ночі (завербовані), вони не вважаються аватарами.

    Дії аватарів завжди мають пріорітет над НД інших гравців.

    Аватари виграють, якщо:
    1) проголошено утопію;
    2) всі живі гравці - здорові аватари (не наркомани); тобто, агент ФБР і Ктулху Фхтагн мертві.

    При смерті аватара-боса, перший завербований аватар (або наступний завербований аватар) прокидається, і стає аватаром-босом.
    Наступник дізнається, що він аватар-бос, і дізнається список завербованих аватарів.

    Якщо стається так, що рольовик, який має свою роль, став аватаром-босом, він сам вирішує, на що використовує аватарські здібності - чи для допомоги місту, чи для перемоги мафії (якщо він мафія), чи для перемоги аватарів.


    Взаємодії аватарів з наркоманами.
    Якщо хоча б когось із аватарів заражають наркотиками, то всі аватари стають наркоманами.
    Якщо хоча б один із наркоманів стає аватаром, то всі аватари стають наркоманами.

    Лікар-нарколог - може лікувати від наркотичної залежності, має імунітет від наркотиків.
    Якщо його намагаються заразити наркотиками, він не стає наркоманом.

    Ктулху фхтагн - сплячий монстр. Має імунітет щодо обернення в аватарство.
    Спить, аж поки не відбудеться проголошення утопії. Тоді він прокидається, і починає щоночі хавати аватарів по одному.

    Агент ФБР може стріляти звичайними кулями як Стріляючий комісар Катанья (вбиваючи тільки мафію, не мафія не помирає в разі пострілу), або може кидатися зіллям проти аватарів (вбиває тільки аватарів, не аватари не помирають в разі кидання в них цього зілля).
    Має імунітет щодо обернення в аватарство.
    Якщо аватар намагається завербувати агента ФБР або Ктулху Фхтагна, то він (аватар) помирає.

    Агент Сміт-Бос може вночі когось перетворити в Агента Сміта-завербованого. Завербовані не знають, що вони - Агенти Сміти.
    Як би не голосували Агенти Сміти-завербовані вдень, вважається, що вони проголосували так само, як проголосував Агент Сміт-Бос.
    Не має жодних імунітетів (або може мати якийсь один, на вибір ведучого).
    В разі смерті агента Сміта-Боса перший завербований Агент Сміт (або наступний завербований Агент Сміт) стає босом. Крім того, наступник дізнається список завербованих агентів Смітів.

    Агент Сміт-Бос виграє, якщо всі стануть завербованими Агентами Смітами.
     
    Останнє редагування: 19 бер 2011
    • Подобається Подобається x 2
  17. Patlatus

    Patlatus Well-Known Member

    Зрозуміло, так, вийшло класно. Дивися мій биґ пост тут - там майже всі ролі, які я колись придумував в мафії. Я стільки колись ролей понавигадував, але ролі маніяка-оленевода не придумав)))
    Плюс там ще декілька ролей, які я щойно придумав, прочитавши вашу вигадану роль маніяка-оленевода.
    Плюс ще пару ролей (підглядач і Вокер-техаський рейнджер, або можна Чаке Норріс), які я придумав після того, коли відчув, чого мені бракує в мафії.
     
  18. Masini

    Masini Well-Known Member

    Не осилила многа букф :))) Может позже )))
     
  19. ovod

    ovod Well-Known Member

    :haha:................
     
    • Подобається Подобається x 3
  20. Astral

    Astral Реаниматор

    Шутник, да.
    Проблема: если меняет мафа с мирным, то омирневший маф может сдать всех своих бывших подельников.

    Убийца, упрощённый вариант мафии. А зачем "жертва" нужна?

    Комиссар+исповедник.
    Лучше только локальный, оглашать вслух - это не так интересно.

    Слишком круто.

    То же, что предыдущий пункт.

    Девочка+хулиган. Лучше эти роли разделять.
    Или интересная роль, когда сам можешь выбирать, лишаешь ночного действия или дневного голоса.


    ---------- Додано в 18:50 ---------- Попередній допис був написаний в 18:37 ----------

    Это не адвокат, это так и называется - мафский доктор. "Ведьма-лекарь", мне роль понравилась :)))
    А адвокаты не лечат ;)

    Специально для партии с оленеводом, если баланс в его пользу и оленевод становится слишком сильным?

    Атлантида форевер!
    А зачем такая многоплановая роль против одного оленевода? Он и так одиночка.
    Лучше ОТДЕЛЬНУЮ роль - акселератор, который ночью даёт на один следующий день кому-то дополнительный голос.

    А ещё даёт благосклонность Аркантосу :)))
    Ангел/адвокат+доктор. Лучше тоже эти роли разделять.

    Как-то играли с таким в реале. Не очень охотно он своей ролью пользовался... почему-то.

    Не очень понятно. Это отдельная группировка? Они должны всех наркоманами сделать? Опиши целиком.

    ---------- Додано в 19:56 ---------- Попередній допис був написаний в 18:50 ----------

    На п.1 я не понял, зачем тогда кого-то убивать:
    ...если "утопия" - это уже рагнарок, победа аватаров.
    На п.2 я подавился куском сандалового дерева.

    Название диссертации?
    *помогите вылезти из-под стола...*

    Короче, жесть. Когда Зю вернётся, ему будет кем вскрываться:
    Агент ФБР Смит, завербованный, но излеченный от аватарства с помощью наркозависимости.
     
    Останнє редагування: 19 бер 2011
    • Подобається Подобається x 1
а де твій аватар? :)